2008/04/07
線上遊戲龍頭廠》智冠近三年營收及股價走勢分析
國內線上遊戲龍頭廠商智冠(5478)大幅調整遊戲新幹線的代理策略,不再執著代理發行大型遊戲,代理有賣點、特定市場的線上遊戲,智冠董事長王俊博表示,今年估計可推出10至15款新遊戲,每月至少發行一款新遊戲。法人預估,智冠今年營收挑戰55億元,較去年成長兩成以上。
智冠集團為國內最大電腦遊戲集團,以線上遊戲為主力產品。其中,智冠專注於遊戲通路經營,為集團所研發或代理的線上遊戲進行市場推廣工作,持股54%的中華網龍(3083)與持股100%的遊戲新幹線兩家子公司,分別專責遊戲開發及代理業務。
智冠前兩年因子公司遊戲新幹線產品代理策略不當,公司營運降至谷底,前年起調整遊戲新幹線代理策略,改走代理有賣點、特定市場,且成本較低的線上遊戲,同時改造遊戲新幹線人事與組織,加上中華網龍自製遊戲步入收割期。短短兩年不到,智冠成功從谷底翻身。
去年智冠營收與獲利同步刷新歷史紀錄,營收44.7億元,稅前盈餘達9.4億元,每股純前盈餘8.42元。智冠從去年12月起至今年前二月為止,連續三個月營收刷新歷史紀錄,單月合併營收維持在4億元的高檔水準。
在智冠今年預估推出的新遊戲當中,包含一款智冠的自製遊戲,中華網龍研發5、6款遊戲,遊戲新幹線約代理8款遊戲。從3月到今年底會開始一連串新遊戲發行與授權,每月至少發行一款新遊戲。以下是王俊博訪談紀要。
遊戲新幹線 將赴港掛牌
問:智冠成立至今已25年,現在已是國內最大的線上遊戲廠商,下一步智冠將如何走?
答:下一步是透過子公司遊戲新幹線,拓展大陸市場,而遊戲新幹線年底於香港掛牌上市。今年在大陸推出約三款自製遊戲。目前大陸對遊戲新幹線約有一成貢獻,預計年底新幹線於香港掛牌後,明年大陸對新幹線的整體貢獻營收可提升至1/3。
智冠過去只把大陸當作次要市場經營,將火力集中在台灣。沒想到大陸政府大力扶植當地遊戲公司,在短短兩、三年內發展成大型遊戲廠商,還到Nasdaq與香港掛牌。
當時台灣廠商被打得落花流水,情況只能用「急流勇退」來形容。智冠當時最後只留一個團隊在大陸,打算失敗即就地解散。好在代理的「三國群英傳」達成同時上線10多萬人的表現,保住大陸市場。
另外,新幹線重新調整帶代理策略,以往遊戲新幹線每年只代理4、5款大型遊戲,但大型遊戲因簽約金與權利金高,發現越代理、手越軟。
從前年起,遊戲代理改走「短打路線」,選擇代理壽命週期較短,成本也較少的遊戲,這正符合線上遊戲玩家喜新厭舊的心態,如去年代理的「完美世界」、「武林外傳」等皆有不錯表現,現在遊戲新幹線的任務是要結合中國大陸與台灣的經驗,持續擴展大陸市場。
成立智樂堂 前進東南亞
問:智冠與旗下的遊戲新幹線、中華網龍與智凡迪分工模式?
答:新幹線要朝兩岸三地的代理與營運商邁進,而非台灣或大陸單一地區的代理商。營運方式是從遊戲設計開始即參與經營,不光只是純粹代理。至於智冠將以拓展通路與物流系統為主要業務,網龍以遊戲研發與海外授權為重心。
今年是智凡迪第三年代理Blizzard的「魔獸世界」。線上遊戲走向免月費制後,很多人看衰收月費的遊戲。但「魔獸世界」非常重視玩家的感受,其影音效果是一般免費遊戲難以媲美,在台、港、澳培養出一群死忠玩家。智凡迪這兩年的表現皆達到預期的目標,今年是代理魔獸世界的第三年,預計仍會維持去年不錯的表現。
問:線上遊戲在營運方面,最大的風險是什麼?
答:經營線上遊戲就像是賭博一樣。例如現在遊戲代理除了基本的簽約金外,還要另外付給原廠最低版稅。通常一款大型遊戲一賭下去就是台幣1、2億元。
智冠當初就是過於豪賭,才會遇到低潮。有媒體說我花2、3 億學經驗,事實上沒這麼多,但當時公司營運的確降至谷底,我晚上會從睡夢中驚醒,甚至讓我一度想放棄代理,改走純研發遊戲。
後來也因此學到經驗,之後每次代理遊戲之前,每款遊戲都要先有營運評估報告,再決定是否要代理。我希望每個遊戲的成敗,不管是研發、營運、通路單位都要共同承擔風險。代理遊戲付出的權利金是固定的,但營運策略可以隨時更改,關鍵是要跟隨市場潮流而走。
智冠集團員工有1,000多人,我告訴同仁,遊戲的成功不是單一個人的功勞,公司裡不創造英雄,每個人都是缺一不可的小螺絲。
遊戲賺不賺錢,數字就是事實,每款遊戲成功後,心態要歸零重新開始,這樣遊戲業務才能持久經營。這兩年智冠業務穩定成長,現在可說是邁向穩定期,心中也踏實多了!
代理大不易 豪賭學經驗
問:智冠除了中國大陸市場外,其他海外營運策略為何?
答:智冠從三年起就在高雄成立一個負責東南亞地區開發的團隊,當中有部分的研發人員就是來自新加坡。今年初正式將團隊獨立出來,成立「智樂堂」公司,是智冠百分之百持股公司,主要負責遊戲研發與遊戲引擎的開發,而遊戲企畫與營運部分則由遊戲新幹線負責。
遊戲研發公司至少需要三年才有較具體的成果,預估屆時東南亞的線上遊戲市場也會明朗化,期望智樂堂能成為未來東南亞地區最具規模的遊戲研發公司,預計智樂堂在三年後能在新加坡當地上市。
智樂堂是國內第一家投入3D遊戲引擎開發的公司。遊戲引擎是遊戲開發最基本的架構。目前一套遊戲引擎要價1,000到3,000萬元,投入開發引擎除了能節省成本,也能縮短自製遊戲開發時間,研發時間可從過去兩、三年縮至一年,還能掌握關鍵技術。如「飄渺online」就是用智樂堂自製遊戲引擎開發的,這款遊戲也能跨平台,將於年底發行Xbox遊戲機版本。
智冠現在於越南約有10多個研發人員。越南將是繼大陸後,下一個亞洲線上遊戲重點市場。我想越南政府會效法中國大陸,估計兩三年後線上遊戲產業會起來。智冠在此之前先卡位,就等越南政府開放。
問:請問去年成立的efun主要業務為何?
答:efun目前員工人數約20多人,智冠持股八成。本來是專門從事影音娛樂平台播放。從今年3月底,除了既有影視音樂娛樂資訊外,開始加上遊戲元素,線上同步播放自製遊戲節目。
智冠花費500萬成立攝影棚自製遊戲節目。目前節目型態有周一至周五播出的帶狀節目,另有周六固定播出的遊戲競賽節目。
這些遊戲皆是現場LIVE轉播,有專業玩家在節目現場講評,能讓玩家透過LIVE的即時性,與專業玩家進行互動。
法人觀點》今年每股最少賺9元
法人表示,由於台灣線上遊戲產業已趨於成熟,未來將以開發中國大陸市場為主,預估智冠(5478)來自大陸市場營收挹注,今年將提高至20%,全年每股稅後純益(EPS)可望突破9元。
智冠除深耕台灣遊戲市場外,並布局大陸及東南亞等國家,與新加坡一家外商公司共組智凡迪科技公司,智冠並設立研發公司「智樂堂」,專門研發適合東南亞地區玩家的遊戲題材,希望結合通路,研發客製化產品,發展大陸及東南亞市場。
根據IDC預估,2008年台灣線上遊戲市場會員營收約有2.8億美元,較2007年成長7.8%,2008至2010年間,台灣線上遊戲市場營收將以7%的速度擴張,預計在2010年大約可達3.2億美元的市場規模,顯示台灣線上遊戲市場成長空間有限。
但同時期,大陸市場則將會以30%成長,預計2010年可成長到2.1億美元,在台灣線上遊戲進入穩定的市場成熟飽和期下,大陸將成為各家廠商積極爭取的市場。
大展證券指出,去年智冠大陸市場貢獻整體營收約10%,預估今年大陸營收挹注將提高至20%,今年的營運目標,就是把整體海外市場的營運比重從15%拉高到30%。
玉山證券表示,智冠今年持續有多款遊戲推出,營收可望持續成長,子公司的營運亦有明顯改善,預估智冠今年營收為48.61億元,EPS可達9.38元,且今年股利將以發放現金為主,預估現金股利殖利率可達7.9%。
玉山證券指出,軟體產業為純內需型的產業,且智冠以兩岸三地的消費市場為主,受到美國景氣衰退的影響較小,目前智冠股價位於歷史本益比7至20倍的下緣,因此投資建議調升為「買進」的評等。
展望今年,智冠將持續多產策略,且採行台港澳與大陸地區共同授權的方式發行遊戲,發行數量將較去年倍增,同時將積極布局海外及大陸市場。
今年除受惠子公司網龍、新幹線的營運持續成長挹注外,來自非集團如鈊象等遊戲業者的營收貢獻亦明顯提升,亦是帶動智冠今年營運成長的另一股動力。
以上資料內容轉摘自http://money.udn.com/html/rpt/rpt95927.html
2007/03/26
智冠走出谷底 打造華人遊戲新王國
董事長王俊博 帶領智冠競逐東南亞
中華網龍(3083)1月底的尾牙宴上,董事長王俊博宣布網龍去年正式轉虧為盈,全年每股獲利更可望突破5元水準,這個好消息讓現場歡呼聲沸騰到最高點。
王俊博今年尾牙宴上的造型,是卡通電影《玩具總動員》的警長牛仔胡迪,意味「找尋伙伴,讓玩具們大團圓,回到快樂的時光」,這似乎也象徵王俊博所領導的網龍以及母公司智冠科技(5478),終於擺脫過去2年的陰霾,重新回到3、4年前台灣遊戲產業的風光景象。
開發自製遊戲 競爭力大增
24年前由高雄發跡的智冠,因搭上遊戲軟體的流行風潮,從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。
王俊博指出,去年遊戲軟體終於走出營運谷底,今年遊戲產業不論營收、獲利,都將比去年成長。最大的原因是國內遊戲軟體業營運方式已改變,免費遊戲的流行以及推出自製遊戲,將顛覆遊戲產業的生態。
以往台灣線上遊戲市場競爭激烈,熱門的遊戲代理大家搶破頭,但必須付出高價權利金與高額的行銷費,如果遊戲不受玩家青睞,大投資可能血本無歸。因此,廠商在經歷前年與去年的營運谷底後,開始增加自製遊戲的開發,除了毛利提高,自製遊戲又可培養自己的技術,提升台灣遊戲產業的競爭力。
其中,網龍自製遊戲《黃易群俠傳》於去年推出後,轟動國內外遊戲市場,同時上線人數衝上19萬人,帶動網龍獲利大躍進。今年網龍將趁勝追擊,以自製遊戲為主打,預計推出4~5款自製遊戲。第一款上市的遊戲《新蜀山劍俠》,為中國奇幻武俠風,有「中國哈利波特」之稱。
另外,網龍今年更規畫「三六九自製遊戲」專案,預計推出以三國為背景的《三國鼎立》、以「六聖」為遊戲題材的神秘自製遊戲,以及大陸轉投資「遊龍在線」研發團隊所開發的《九州英雄》,預估新產品所帶來的營收成長動能將可持續至年底。
免費遊戲興起 擴大客戶基礎
除在台灣推出自製遊戲外,遊戲授權海外坐收權利金,也是獲利成長的重點。去年底《黃易群俠傳》正式授權大陸,預估權利金超越200萬美元,在大陸書號通過後,近期可望在大陸上市,網龍可望分得約3成營收貢獻。
由於大陸遊戲市場仍受政府某種程度保障,但中國政府擬設置深圳遊戲軟體開發特區,讓在這裡設置研發團隊的台商,可以比照大陸公司,方便取得遊戲發行書號,因此智冠將會在深圳設立研發團隊,就近爭取商機。未來大陸政府也可能開放營運商的執照,讓台灣遊戲業者能與盛大、網易、九城等大陸遊戲巨頭,在中國市場競爭。
另外,改變遊戲公司營運模式的另一個催化劑是免費遊戲的興起。原先遊戲公司營收來源多採收取月費的方式,免費遊戲風行後,立刻衝擊營收,卻也同時帶動遊戲玩家人數大增,再加上廠商推出點數卡販售各種道具,反而使得營收成長。
王俊博強調:「免費遊戲風行,剛開始以為會讓遊戲公司的營收、獲利減少,不過,現實上,免費遊戲卻給遊戲產業帶來新契機。由於遊戲免費,遊戲的玩家反而大增,遊戲變得更有人氣,雖然有4~5成的玩家不出錢就可以玩到遊戲,但有2成5以上的玩家,買道具所花費的金錢,卻是過去月費的3倍以上,整體來說,遊戲公司的利潤反倒比過去收月費的方式還高。」
東南亞市場 台灣遊戲新天堂
智冠切入遊戲研發已有16年,在PC單機遊戲盛行時代,推出《三國演義》、《中華職棒》以及金庸的《天龍八部》,均獲得市場不錯反應。過去智冠以代理為主,網龍則專注研發,未來智冠旗下研發及代理團隊也將重新定位。
王俊博表示,網龍與智冠高雄研發團隊有區隔,未來網龍將以純華人遊戲市場為主,智冠自製遊戲團隊則將朝國際化發展,採取跨國合作方式,開發跨平台遊戲,聚焦市場將不只是華人地區,而以整個亞洲,尤其是東南亞為經營重心。
王俊博說:「越南與新加坡、泰國等市場,都是智冠想要積極開發的新樂園,智冠以研發遊戲公司定位,將結合當地的營運商,共同開發當地的市場。」布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,智冠認為在此區域勝出的機率很高。
《飄邈之旅》 今年的秘密武器
當然,遊戲開發能力是遊戲公司的生存命脈,去年網龍靠著《黃易群俠傳》遊戲大賣,股價從谷底翻身,飆漲7倍以上,因此,智冠今年也耗資1億元,開發出全球首款PC及Xbox 360連線遊戲《飄邈之旅》,秘密武器即將登場,預計將會造成另一波話題與轟動。
《飄邈之旅》是智冠與新加坡NREV Studio公司合作開發,結合中華及西方文化的奇幻武俠風,由60位跨國際的遊戲軟體工程師,耗時2年時間完成。最大特色是橫跨兩大平台,PC玩家與Xbox玩家可以連線對戰,將以免費遊戲方式推出,利用銷售虛擬寶物貢獻營收,今年上半年推出PC線上版,下半年推出Xbox 360平台版本,後續效應值得期待。
未來遊戲公司的價值,不止於遊戲產品的開發而已,王俊博強調:「免費遊戲的盛行,讓每個遊戲都是一個封閉的社群,以智冠集團所經營開發的各種遊戲,相關社群一天至少有40萬人次的流量。龐大的社群潛力,將來可以開發許多加值的服務,包括販賣各種數位內容商品、遊戲、音樂、影片等。」
未來的遊戲公司,可能成為數位內容商品的通路。因此,今年智冠將成立數位加值部門,以創意創造遊戲產業龐大社群的新商機,智冠要成為數位商機的先驅。
今年王俊博將帶領智冠遊戲集團,朝向穩定獲利,邁向國際市場,並創造遊戲公司新價值發展,迎接另一個遊戲產業豐收的新時代。
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中華網龍(3083)大陸轉投資「游龍在線」所研發的「九州英雄ONLINE」3月27日於大陸公測,同時上線人數約2.5萬人,預計最快第三季在台灣上市。 網龍今年預計推出4-5款自製遊戲,除了已經上市的「新蜀山劍俠online」,今年更規劃「369自製遊戲專案」,包括以三國為背景的「三國鼎立」、金庸群俠傳原班人馬的第二部力作「六聖」,以及大陸轉投資游龍在線研發的「九州英雄」。而另一款3D遊戲已在研發階段,預計明年上市。 網龍去年度營收8.75億元,較前年的2.73億元成長220%;稅後淨利3.89億元,較94年虧損1.43億元大幅改善,每股稅後盈餘5.58元。董事會決議擬配發4元股利,其中現金股利3.2元,股票股利0.8元。
線上遊戲股智冠科技 (5478)昨天正式發表大型3D收費遊戲「魔獸世界online」全球大改版資料片「燃燒的遠征」,上線人數立刻暴增 1倍,公司預估「魔獸世界online」同時上線人數可因此達到15萬人,法人則評估,若達此一數字,每月可望挹注近 0.9億元營收,額度頗豐。 「燃燒的遠征」昨天下午發表,昨天上午智冠股價即應聲衝高,一度攻上漲停板79元,創下33個月以來的波段新高,今天表現則屬平穩,也一度攻抵77.9元上漲1.4元。 「燃燒的遠征」是美國遊戲大廠Blizzard在全球推出的「魔獸世界online」改版資料片, 1月首先在美國本土上市, 2月間在台北電玩大展時曾首度公開亮相,受到玩家迴響,也被國內玩家及遊戲界公認,是2007年最具震憾性的遊戲改版作品。 由於「魔獸世界online」在國內,不但是免費遊戲盛行下仍屹立不搖的收費遊戲,加上玩家年齡層高,經濟能力較強,成為智冠這 1年半以來挹注收益的主力遊戲,同時上線人數曾高達12萬人。 智冠評估「燃燒的遠征」上市後,同時上線人數可望衝高到15萬人,至於挹注程度,法人則預估每月可望達到近 0.9億元,若真能達到此一數字,對智冠今年收益將有頗大助益。
智冠科技(5478)老牌單機遊戲「炎龍騎士團」,經過半年多的規劃測試,已正式改版為線上遊戲「炎龍騎士團online」,封閉測試將於 4月 8日結束,並陸續進入公開測試及正式營運階段,成為智冠第 2季起的主力遊戲之一。 負責營運的智冠子公司遊戲新幹線表示,「炎龍騎士團」歷經半年多的重整,遊戲風貌與深度已有大幅度的改變,才以「炎龍騎士團online」的風貌推出,自 3月 7日封測以來,玩家反應不錯,公司對這款遊戲改為線上版的營運情況,具有信心。 而在「炎龍騎士團online」之後,遊戲新幹線今年還將陸續推出「秘密online」、「瘋狂西遊online」及XBOX兼PC遊戲「飄邈online」等至少 3款新遊戲;此外,遊戲新幹線手中還有其它數款遊戲,正在洽談代理事宜或進入最後議約階段。 另外,智冠另一家子公司智凡迪經營的「魔獸世界online」,已於 4月 3日推出大改版資料片「燃燒的遠征」,並舉辦玩家改版後首次上線起10天免費的優惠活動,加上遊戲新幹線上述遊戲,智冠今年的產品線將成為2000年以來最齊全的一年。
第一季結束,線上遊戲股業績大致強者恆強;領先的智冠(5478)2月營收突破新台幣4億元且創歷史新高,連帶墊高第1季收益表現,子公司中華網龍 (3083)屬高檔震盪,遊戲橘子 (6180)則連續3個月單月均達2億元以上,表現不俗。 智冠第一季營運功臣是去年表現較不突出的子公司遊戲新幹線,其今年1、2月營收不但都超過 1億元,且分別創下2年來次高及新高,奠定智冠2月營收創歷史新高基礎;而其3月營收雖逢各級學校開學,預料與2月不至於相差太遠。 遊戲新幹線為旗下中國製遊戲「完美世界online」成功防堵違規外掛,加上玩家年齡層較高,付費比率高居國內遊戲前列;而老牌遊戲「RO(仙境傳說)online」年初改版為免費遊戲,春節期間成為智冠集團人氣最旺遊戲,2週內就有20萬名玩家上線。 網龍去年推出王牌遊戲「黃易群俠傳online」,使網龍去年EPS 登上5.58元的高水準,高居純線上遊戲股之冠,今年第一季餘威猶存,連續3個月單月營收仍在1億元以上震盪,加上向中國授權的權利金逾 200萬美元入帳,網龍今年第1季獲利雖無法達到去年第4季高峰,仍屬近年來相對頗佳表現。 線上遊戲股另一個龍頭遊戲橘子,去年10月以後在既有遊戲基礎上營收節節上升,單月營收重新站上2 億元水準,2月份營收在「跑跑卡丁車」及「天堂online」及春節效應下衝高到2.54億元,創下 4年來次高;公司預估,3月營收雖較 2月略降,但仍在2億元以上,因此仍屬高檔水準。 相形之下,其餘線上遊戲廠如華義國際 (3086)、大宇資 (6111)以及遊戲軟體代工廠昱泉國際 (6169)今年第1季收益落在上述廠商之後。除大宇資1月營收曾超過0.2億元外,其餘廠商1、2月單月營收均在0.2億元以下,且年增率均呈下滑,預計 3月營收表現仍相去不遠。 線上遊戲股自去年第 4季以來,業績表現逐漸出現「強者恆強」局面,扣除遊戲機仍佔業務大宗的鈊象電子 (3293) 之外,智冠、網龍、橘子的收益一路領先,今年內是否持續將其它遊戲廠拋後有待觀察。
網龍第一季營收3.53768億、年增353.67% 去年第一季營收0.77980億 網龍3月營收1.03億、年增200.46% 去年3月營收0.34億 網龍2月營收1.20億、年增430.70% 去年2月營收0.23億 網龍1月營收1.31億、年增519.44% 去年1月營收0.21億 4/9 收盤價 97.0元
智冠第一季營收11.05億、年增56.34% 去年第一季營收7.07億 智冠3月營收3.36億、年增67.17% 去年3月營收2.01億 智冠2月營收4.30億、年增142.85% 去年2月營收1.77億 智冠1月營收3.39億、年增3.10% 去年1月營收3.29億 4/9 收盤價 78.1元
(中央社記者邱國強台北2007年4月27日電)智冠科技(5478)正式結算今年第1季稅後盈餘為新台幣2.29億元,較去年同期的0.54億元大增321.55%,且較去年第4季的1.31億元激增74.79%,EPS為2.07元,雙雙創下近3年以來單季獲利新高。 智冠第1季獲利大增,主要是來自子公司中華網龍(3083)及遊戲新幹線的貢獻,在稅後盈餘中,兩家子公司分別貢獻的金額高達0.91億元及0.72億元,奠定智冠獲利大增的基礎。 智冠指出,網龍由於「黃易群俠傳online」向中國授權的權利金入帳並認列,且營運仍維持一定水準,使其第1季稅後盈餘高達1.85億元、EPS 2.63元的優異成績,智冠依投資比例認列0.91億元的獲利。 至於今年轉虧為盈的遊戲新幹線,則因舊遊戲「仙境傳說online」第1季改為免費遊戲奏效,加上新代理的中國製遊戲「完美世界online」營運策略成功,終於擺脫虧損,今年1至3月每月營收均突破1億元,為智冠挹注0.72億元的獲利。 智冠表示,第2季在另一家子公司智凡迪旗下的「魔獸世界online」首次改版帶動下,營收可望攀高,淡季不淡,加上遊戲新幹線「完美世界online」、「三國群英傳online」等遊戲改版,新遊戲「炎龍騎士團online」正式營運,以及「十二之天online」即將上市,公司第2季營運仍有成長空間。
(中央社記者邱國強台北2007年5月23日電)線上遊戲股中華網龍(3083)由於中國子公司「游龍在線」今年第1季起轉虧為盈,且子公司第2季起單月營收平均成長率可達10%,全季營收上看0.1億元,獲利可望成長,今天盤中吸引買盤介入,強攻漲停板106.5元,創下今年3月初以來的波段新高。 網龍在中國投資成立的子公司「游龍在線」,先前呈現虧損,但去年起已呈損益兩平,今年第1季更開始轉虧為盈,出現新台幣0.05億餘元的獲利。 網龍指出,由「游龍在線」研發的新遊戲「九州英雄online」在中國市場上市後的付費比率,較公司先前評估要高,加上先前的基礎,第2季營收可望上看新台幣0.1億元,連帶使第2季獲利可望較第1季提升。 至於國內,網龍大作「黃易群俠傳online」於5月初推出的第2部改版片「星際浪子」,反應不俗,道具銷售逐漸攀升,公司評估對營收的挹注可望較4月(第1次改版期間)增加5%到8%,連帶使5月營收可望較4月成長。
網龍(3083)連續三交易日大漲後,周五小拉回。原百元區間套牢投資人趁股價上揚解套,多空交戰,盤中雖一度站上117元,收盤仍不敵空方,小跌0.5元,收在113元。三大法人外資與本土投信買賣換手,在股價強勢走揚帶動下,均線抬頭向上,後市看多。 網龍下半年自製遊戲海外權利金陸續入帳,為營收成長的動能。旗下熱門遊戲「黃易群俠傳」日前授權中國遊戲公司,下半年則將進軍東南亞及北美的華人市場。 長期虧損的海外子公司「游龍在線」,今年首季起轉虧為盈,獲利0.05億元,全年營收預估1,000萬元,應可擺脫虧損陰霾。「黃易群俠傳」在台灣市場仍維持人數高檔,改版資料片「星際浪子」已於本月上市,玩家反應熱烈。 網龍今年將啟動「369」計畫,自製遊戲「三國鼎立」、「六聖」、「九州英雄」將在下半年上市,也將代理3D遊戲,另款自製3D遊戲也可望在今年研發完成,法人預估今年每股稅後純益有10元至12元水準
3/26 智冠員工認股權證首次換發普通股1,138,500股,自3/26起開始買賣 4/16 智冠員工認股權證截至3月31日止 轉換普通股計1,271,500 股 5/10 智冠庫藏股轉讓員工訂認股基準日為5/10 擬將本公司第一次買回公司股份213,000股,依本公司訂定之「買回股份轉讓員工辦法」轉讓予本公司員工。 5/16 智冠員工認股權證截至96年4月30日止 4月轉換普通股計23,500股 94年度員工認股權憑證餘額: 1,325,000股。 6/14 擬將本公司第二次買回公司股份561,000股,依本公司訂定之「買回股份轉讓員工辦法」轉讓予本公司員工。 認股基準日訂為96年06月14日,並依相關法令辦理申報。
遊戲上櫃公司中華網龍半年報出爐,今年上半年的每股稅後盈餘EPS為四.三三元,較去年同期成長十三倍。該公司表示,由於去年上半年該公司的產品仍處於免費和收費雙軌並行,直到八月份自製遊戲黃易群俠傳祭出免費策略,全產品線都走免費策略,透過道具等收入受到玩家的歡迎,才讓獲利倍增。 黃易群俠傳這款自製遊戲讓中華網龍今年上半年營收也相當亮麗,上半年營收為新台幣六億二千萬,較去年同期成長一六九%。法人預估網龍今年全年的EPS大約有十元的水準。中華網龍表示,下半年的新產品計畫稱之為「三六九計劃p」,上週推出了「九洲英雄Online」的封閉測試,玩家反應熱烈,預計今年第四季推出「六聖群俠傳Online」及「三國鼎立Online」。中華網龍表示,六聖群俠傳及三國鼎立的營收是否算在今年度,要視遊戲上線後,道具商城的營運時程而定。不過,中華網龍對於今年度公司營收和獲利極可能創歷年新高,有極大的信心。 該公司昨日也公告表示,要實施認股權證,以因應員工分紅費用化,預計要釋出二千張的股票讓員工認購認股權證。網龍表示,認股權證的價格要視當日發行的股價而定,員工在二年後可以視當時的股價再決定是否執行認股權證。
智冠科技 5478(TW)今(29)日召開董事會,通過半 年報,受惠於智冠轉投資主要子公司中華網龍、遊戲新 幹線、智凡迪上半年都處於獲利盈餘成績,智冠上半年 累計營收為 21.67億元,稅後利益3.92億元,EPS 3.53 元。 由於線上遊戲市場,從去年下半年起,處於產業回 暖階段,智冠今年上半年營收 21.67億元,較去年下半 年營收19億,成長 13.6%,較去年同期成長幅度更達 50% ,由於營收規模的擴充,毛利維持穩定的情況下, 上半年本業利益1.44億元,較去年同期的0.73億元,成 長規模近100%,在本業業績上,創下歷史新高,表現相 當亮麗。 在業外收益部分,主要轉投資子公司中華網龍、遊 戲新幹線、智凡迪全屬獲利狀況,分別認列中華網龍 1.48億元,遊戲新幹線1. 23億元,智凡迪477萬元;除 中華網龍穩定貢獻外,其中又以遊戲新幹線營運成績最 為突出。 智冠進一步指出,除免費遊戲營運策略調整成功, 也於今年推出多量的線上遊戲,擴大營運平台總體規模 ,上半年營收突破歷史新高,在營收成績亮麗的加持, 營業利益也創下歷史新高,但由於去年與日本遊戲公司 ,因代理營運 KOH遊戲的訴訟糾紛,已經進入最後訴訟 階段,為保守起見,在第 2季提列最高預估損失準備, 致使上半年整體獲利未創下新高數字。 此外,智凡迪公司則於上半年處於燃燒的遠征版本 ,改版密集宣傳階段,營業費用增加,因此,智凡迪僅 只小賺 929萬元。 智冠科技王俊博總經理表示,下半年營運進度,遊 戲新幹線所有產品線在第 3季皆完整進入收費狀態,營 運規模可望再創新高;第 4季將緊接著推出 2-3款新遊 戲,精彩可期。 而轉投資智凡迪第 3季營運規模已經回到過去高峰 ,第 4季也將舉辦魔獸世界週年慶一系列活動,也可望 提高玩家回流率及維持市場產品熱度;中華網龍則於 9 月推出自製遊戲「九洲英雄online」,預計第 4季再推 出 2款自製遊戲產品,總體而言,產品都具市場競爭力 ,智冠營收將有機會突破上半年的規模,獲利仍然有一 定的成長空間,仍在符合市場期望的水準之中。
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(中央社記者邱國強台北2007年9月28日電)即將進入第4季,中華網龍 (3083)不但開始推出其「三六九計劃」,昨天還取得韓國製遊戲「路尼亞戰記online」台灣區代理權,加上「黃易群俠傳online」在日本授權發行,「飄流幻境online」也將跟進揮軍東瀛,網龍第 4季至明年第1季收益將可望再創高峰。 網龍去年8月及今年1月分別推出「黃易群俠傳online」及「新蜀山劍俠online」後,就未推出新遊戲,業績下滑,因此決定推出「三六九計劃」應戰,9月13日由「九洲英雄online」打頭陣,及時填補產品空窗期;預定10月間,「三六九計劃」的第 2款遊戲「六聖online」也將問世。 網龍昨天則與韓國遊戲商ALLM簽約,正式取得其3D型可愛風免費遊戲「路尼亞戰記online」的台灣區代理權,將於10月17日開始封閉測試前測試,明年1 月正式營運;網龍評估,這款遊戲未來可望達到3萬人同時上線的成績,每月挹注營收將逾0.2億元。 在「路尼亞戰記online」後,網龍明年第1季將推出「三六九計劃」壓軸作「三國鼎立online」,而在上半年結束前,網龍則將再推出一款與「黃易群俠傳online」同級的大型3D武俠遊戲;若這些計劃都能如期執行,網龍的產品線將趨於齊全,可望再創去年第4季「黃易群俠傳online」推出時的高峰。 另外,網龍在上週正式將「黃易群俠傳online」向日本市場授權,未來將以「HARUKA─WONG-YI's stories」為名發行,並在東京電玩展亮相,拓展海外市場取得重大進展;但不久後,下一款進軍日本的遊戲「飄流幻境online」則將在年底前在當地上市,兩款遊戲的權利金又可望進一步推升網龍的收益。
網龍前三季營收88.5359億、年增85.6% 去年前三季營收47.7036億 網龍9月營收8.01億、年減39.13% 去年9月營收13.17億 網龍8月營收9.03億、年增46.35% 去年8月營收6.17億 網龍7月營收9.40億、年增78.46% 去年7月營收5.27億 10/9 收盤價 91.5元 網龍上半年營收62.0921億、年增168.79% 去年上半年營收23.1006億 網龍6月營收8.82億、年增72.26% 去年6月營收5.12億 網龍5月營收9.01億、年增65.31% 去年5月營收5.45億 網龍4月營收8.88億、年增87.78% 去年4月營收4.73億 7/9 收盤價 125元 網龍第一季營收3.53768億、年增353.67% 去年第一季營收0.77980億 網龍3月營收1.03億、年增200.46% 去年3月營收0.34億 網龍2月營收1.20億、年增430.70% 去年2月營收0.23億 網龍1月營收1.31億、年增519.44% 去年1月營收0.21億 4/9 收盤價 97.0元
智冠前三季營收33.22622億、年增44.35% 去年前三季營收23.01860億 智冠9月營收3.60億、年增8.66% 去年9月營收3.31億 智冠8月營收3.91億、年增55.03% 去年8月營收2.52億 智冠7月營收4.14億、年增46.33% 去年7月營收2.83億 10/9 收盤價 78.9元 智冠上半年營收21.57959億、年增50.31% 去年上半年營收14.35630億 智冠6月營收3.82億、年增54.87% 去年6月營收2.47億 智冠5月營收3.31億、年增50.68% 去年5月營收2.19億 智冠4月營收3.40億、年增29.50% 去年4月營收2.63億 7/9 收盤價 106.5元 智冠第一季營收11.05455億、年增56.34% 去年第一季營收 7.07075億 智冠3月營收3.36億、年增67.17% 去年3月營收2.01億 智冠2月營收4.30億、年增142.85% 去年2月營收1.77億 智冠1月營收3.39億、年增3.10% 去年1月營收3.29億 4/9 收盤價 78.1元
中華網龍是國內線上遊戲龍頭智冠集團的轉投資公司,去年自製的3D武俠遊戲「黃易群俠傳」,大受玩家歡迎,也為低迷的國內線上遊戲市場注入強心針,此遊戲帶動網龍去年營收達8.75億元,較前年大幅成長220%,每股稅後獲利也從前年虧損1.91元,去年大賺5.58元,今年前三季營收為8.85億元,較去年同期成長86%,稅後純益4.65億元,較去年成長225%,每股稅後純益6.12元。法人預估,今年網龍每股稅後純益將在8至10 元間。 中華網龍的「黃易群俠傳」在台灣市場爆紅後,今年初授權至中國大陸,結果卻因為上市時機及遊戲與當地市場「水土不服」等因素,上市後結果不如預期,讓網龍在中國市場摔一小跤,又迅速爬起來,記取教訓,除了台灣市場要「固本」外,並將鎖定中國市場為未來事業發展重心。以下是專訪摘要: 問:今年營收從7月起逐月下滑,10月營收狀況如何?今年成長的動力似乎沒有去年佳? 答:因為去年黃易群俠傳下半年開始帶動營收,今年新遊戲都還開始起步,但由於「九洲英雄」已經在9月底開始賣虛擬寶物,目前同上人數大約2萬8,000人,而且還在爬升,所以第四季的每月營收應該可以月月提高。 問:上半年營業費用率較去年同期明顯減少,從去年的82.72%,降至40.2%,公司是否採取何新措施降低費用? 答:我們今年降低營業費用,有兩大方向,首先嚴格管控廣告費用,帶入利潤中心概念;其次智冠集團採用同一種遊戲點數卡(My-Card),原本網龍自行製作的「遊龍卡」,就可以逐漸減少,也讓網龍毛利率可望再提升。 所謂利潤中心概念,就是從研發開始,將每款遊戲仿效國外遊戲授權給國內廠商的方式,「授權」給同公司的營運相關部門,營運部門需付「授權金」,然後評估這款遊戲將要花多少行銷資源,如果這款遊戲賺錢,營運部及那款遊戲的研發團隊,都可以分紅。這樣不但能夠減少浪費行銷資源,更能刺激各部門努力獲取利潤。 武林群俠 明年強打 3D多骨架技術,打鬥畫面更精彩 問:網龍自去年推出「黃易群俠傳」後,今年似乎沈寂下來,今、明年新作品上市計畫為何? 答:我們遊戲集中在今年下半年,包括9月已經上市的「九洲英雄」、10月底上市的「六聖」、11月初將出黃易群俠傳的資料片、12月份還有代理的「路尼亞戰記」。明年第一季有三國鼎立,及一款新的武俠3D遊戲「武林群俠傳」(名稱暫訂),第二、三季則有「戀愛盒子Ⅱ」、「吞食天地Ⅱ」、「西遊記」、「機器人遊戲」、「網路三國Ⅱ」,因此新產品的爆發力即將展現。 問:今、明年是否將有如同黃易群俠傳的大型作品出現? 答:明年初將推出的「武林群俠傳」,公司高度期待。這款遊戲預定明年1月在中國大陸上市,台灣可能明年第二季上市。這款遊戲採用更精緻的3D技術,目前3D遊戲都採用「單骨架」技術,遊戲人物在移動的時候,不會看到打鬥的招式,但這款遊戲採用「多骨架」技術,在遊戲人物打鬥時,畫面更精彩。我相信,這款遊戲將會比「黃易群俠傳」,有更好的成績。 問:好像有部分新款遊戲將先在大陸上市,再回台灣上市,此為新的市場策略? 市場區隔 建立優勢 迎合大陸胃口,有PK賽還能交友 答:過去我們遊戲都是先在台灣上市,但台灣線上遊戲市場已經飽和,因此未來我們新遊戲的第一個市場,都擺在中國大陸。若能在中國大陸擁有一定市占率,就能在華文市場占一席之地,在大陸成功卻在台灣失敗,總比在台灣成功,大陸失敗來的強,因為從同時在線(同個時間玩家人數)的角度比較,大陸會是台灣5到10倍的量。不過,我們還是很重視台灣市場,畢竟這是我們的本。 問:不過「黃易群俠傳」登陸大陸後,卻表現不佳,大陸市場與台灣市場最大差別為何? 答:「黃易」在大陸的表現,確實不如當初想像,包括上市時機、營運都是原因,但最重要的是,大陸玩家與台灣玩家「個性不同」。大陸玩家有三個特點,包括遊戲要容易上手、玩家喜歡玩PK(捉對廝殺遊戲),以及大陸玩家對社群要求較重視。大陸的「速食文化」比台灣更透徹,所以遊戲要簡單玩,卻能互相廝殺,還要可以交朋友。大陸當紅的線上遊戲「大話西遊」、「夢幻西遊」及「征途」都符合這些要點,才對大陸玩家胃口。 問:大陸遊戲公司甚多,並且均在美國那斯達克Nasdaq上市,資金雄厚,網龍優勢為何? 答:網龍的優勢在於研發技術。網龍在華人遊戲界中,包括回合制、即時PK、3D、2D都做過,但是放眼大陸遊戲開發公司,網易製作的「大話西遊」、「夢幻西遊」屬於回合制2D 遊戲;征途的「征途online」則是2D即時PK遊戲;完美時空製作的「完美世界」則是3D遊戲,但沒有回合制或PK制遊戲;金山軟件則開發2D即時PK遊戲。 相對於這些大陸開發公司,網龍擁有完善產品開發經驗。網龍沒有在大陸大紅大紫,我認為,只是因為沒有針對大陸玩家設計的遊戲出現而已。
台灣工銀投顧表示,中華網龍(3083)密集推出新遊戲,並代理一些簽約金低的遊戲來重新包裝,透過智冠的銷售系統優勢進行銷售。此策略抓住消費者喜新厭舊的消費習慣,並利用「密集安打」的方式使集團營收維持穩定。 台灣工銀投顧預估,網龍下半年因新遊戲陸續推出,營收可望維持在單季3.2億元左右,預估今年稅後純益達6.6億元,投資建議為區間操作因應。 線上遊戲業者中華網龍前三季榮登遊戲軟體類股的獲利王寶座,法人表示,網龍因新遊戲陸續推出,第四季將是產品推出最集中的一季,預估今年稅後純益將達6.6億元,每股稅後純益8.78元,可望寫下新高水準。 網龍前三季營收為8.85億元,較去年同期成長86%,營業利益4.93億元,稅後純益4.65億元,較去年同期大幅成長225%,每股稅後純益為6.12元。 網龍目前所有遊戲的同時上線人數,維持在30.5萬人左右,並無衰退跡象,展望今年下半年,網龍陸續有「九洲英雄」、「六聖」、「三國鼎立」等新遊戲上市,以及舊遊戲「黃易群俠傳」、「漂流幻境」、「新蜀山劍俠傳」的改版,預估同時上線人數可維持在30.5萬人左右。 此外,亦藉由技術領先以及文化背景相似等優勢,跨足美、日、韓所忽視的東南亞市場,並將於12月在東南亞地區推出「飄邈之旅」,預計五年內量產四套3D遊戲、八至十套2.5D遊戲。在跨足娛樂平台(EFUN)方面,其平台將包括Life、MV、娛樂社群、娛樂新聞、明星部落格、追星地圖等功能。而為防止遊戲帳號被盜用以及拒絕外掛程式,智冠集團也自行研發「通訊安全鎖」,目前正申請專利,而目前帳號被盜率極低。 台灣工銀投顧指出,網龍開發網頁遊戲,並可應用於3G手機,使消費者隨時隨地都可進行線上遊戲,目前已開發出「Web三國」,由於網頁遊戲於國外盛行已久,根據Travian官方統計資料,網頁遊戲玩家約40萬人左右。 10/29 收盤價99.2元
中華網龍 (3083)今年第4季密集推出新產品,業績爆發力可望在明年第一季起展現,加上明年計畫推出5款以上自製遊戲,以及授權金挹注,法人看好明年EPS將超過10元,目標價上看154元。 網龍為線上遊戲軟體研發商,自製比重達9成以上。在主力遊戲「黃易群俠傳」挹注下,前三季稅後盈餘4.65億元,較去年同期大幅成長225%,每股稅後盈餘為6.12元,居線上遊戲公司之冠。 公司今年新產品集中在第四季推出,其中,9月上市的「九洲英雄」道具商城已於九月底開放;另一款自製遊戲「六聖群俠傳Online」已於10月24日上市;而代理韓國遊戲「路尼亞戰記Online」也於上周上市。 法人表示,由於新遊戲挹注,加上認列部分「武林群俠傳」、「黃易群俠傳」授權金,法人預估第四季營收可達2.8億元,較第三季成長6%,單季EPS為1.6元;全年營收預估為11.66億元,年增率33.17%;稅前盈餘6.09億元,年增率56.66%,以所得稅率2.18%及股本8.15億元計算,EPS為7.31元。 網龍明年預計推出5款以上自製遊戲,而「武林群俠傳」可望在明年中進軍大陸市場,預估授權金、權利金收入可望挹注全年每股稅前盈餘約4元。再加計其他自製遊戲權利金收入,宏遠證券預估網龍明年營收可達13.62億元,年增率17%;稅前淨利10.06億元,較今年成長65%,每股稅後盈餘為11.72元。若考慮員工分紅費用化,EPS為10.99元,以本益比14倍計算,目標價為154元。 轉摘自【2007/12/17 聯合晚報】 12/17 收盤價 118元
遊戲自製研發廠商中華網龍(3083)近期股價大跌,董事長王俊博對網龍股價大抱不平。他表示,遊戲自製研發廠商在研發遊戲時,必須把遊戲內容與市場潮流連結,必須再三細部修改,因此今年僅能推一部大型的3D遊戲,明年起網龍就不會久久才推出一套大型遊戲。 網龍表示,5月營收應該已是今年新低點,5月底推出2D遊戲「三國鼎立online」後,該遊戲小兵立大功,目前每月挹注網龍約1,500萬元的營收。而上星期至網龍藉由中國ChinaJoy展,促使該遊戲已授權至日本,若日本營運商排定今年底前營運,權利金可望同步認列。 網龍今年重點3D武俠遊戲「武林外傳online」在中國已進入封測階段,該遊戲於大陸目前同時上線人數為10萬人,並沒有達到預期的目標。該遊戲原本預計5月進入封測階段,但遭逢川震而延後推出,中國營運商中廣網將於8月開始大砸行銷費用。此外,中國將於9月推出「武林外傳國際版」,即是台灣上市版本,預估年底前年底前應有機會達到同時上線人數30萬人的目標。 法人預估,該遊戲在台灣於今天正式上市,初期行銷預算為1,200萬元,同時上線人數目標為5萬人。此外,網龍網頁平台銷售再加上上一款遊戲「三國鼎立」的挹注下,8月營業額有望挑戰今年新高,破1億元水平。 王俊博說,有別於遊戲代理商多半引進在國外已成功的遊戲作品,因此能夠定期推出遊戲上市,定期挹注營收,遊戲自製研發廠商在研發遊戲時,不得不再三細部修改。
遊戲廠商智冠(5478)上半年財報出爐。受惠於智冠轉投資公司中華網龍(3083)、遊戲新幹線、智凡迪上半年營運獲利,上半年累計營收為26.81億元,上半年稅後純益4.24億元,比去年成長8.22%。每股稅後純益達3.46元,優於去年同期的3.24元。 智冠董事長王俊博表示,智冠旗下的產品經營策略以量產多樣化為主,目前集團內所推出遊戲數量已超過30款。 受惠於營運規模擴張,智冠今年上半年營收達26.81億元,較去年同期成長22.25%,也較96年下半年成長達17.78%。基於營收規模擴大,毛利維持穩定情況下,上半年營業淨利達1.89億元,較去年同期的1.44億元,成長幅度達31%。 在業外收益部分,轉投資的中華網龍上半年營收5.3億元,雖比去年同期衰退14.96%,但仍較去年下半年小幅成長;遊戲新幹線上半年營收則創下歷史新高,達9億元;智凡迪經營「魔獸」三年後,營收返回高峰,達3.32億元。 三家公司的上半年稅前盈餘分別為2.46億元、2.42億元、0.71億元。智冠則分別認列中華網龍1.02億元,遊戲新幹線1.89億元,智凡迪0.42億元。 智冠表示,基於三家子公司因96年獲利需配發員工紅利,導致第二季智冠減少認列子公司投資收益4,404萬元。但未來因正式提列員工分紅費用,類似影響將減少。 王俊博表示,智冠集團上半年從營收角度而言,仍處於產業熱絡的市場狀態,並未受到大環境景氣或是油價及原物料上漲而有所影響,屬於抗漲產業。 此外,智冠7月營收達5.4億元,創下歷史新高,而8、9月有網龍的「武林群俠傳online」和新幹線的「誅仙online 」及「風火之旅online」持續挹注,集團營收可望維持高檔水準。 此外,遊戲新幹線和智凡迪營運平台,在台港澳市場已打下穩定基礎,下半年仍會持續著重中國市場營運。