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2008/04/07
線上遊戲龍頭廠》智冠近三年營收及股價走勢分析

國內線上遊戲龍頭廠商智冠(5478)大幅調整遊戲新幹線的代理策略,不再執著代理發行大型遊戲,代理有賣點、特定市場的線上遊戲,智冠董事長王俊博表示,今年估計可推出10至15款新遊戲,每月至少發行一款新遊戲。法人預估,智冠今年營收挑戰55億元,較去年成長兩成以上。

智冠集團為國內最大電腦遊戲集團,以線上遊戲為主力產品。其中,智冠專注於遊戲通路經營,為集團所研發或代理的線上遊戲進行市場推廣工作,持股54%的中華網龍(3083)與持股100%的遊戲新幹線兩家子公司,分別專責遊戲開發及代理業務。



智冠前兩年因子公司遊戲新幹線產品代理策略不當,公司營運降至谷底,前年起調整遊戲新幹線代理策略,改走代理有賣點、特定市場,且成本較低的線上遊戲,同時改造遊戲新幹線人事與組織,加上中華網龍自製遊戲步入收割期。短短兩年不到,智冠成功從谷底翻身。

去年智冠營收與獲利同步刷新歷史紀錄,營收44.7億元,稅前盈餘達9.4億元,每股純前盈餘8.42元。智冠從去年12月起至今年前二月為止,連續三個月營收刷新歷史紀錄,單月合併營收維持在4億元的高檔水準。

在智冠今年預估推出的新遊戲當中,包含一款智冠的自製遊戲,中華網龍研發5、6款遊戲,遊戲新幹線約代理8款遊戲。從3月到今年底會開始一連串新遊戲發行與授權,每月至少發行一款新遊戲。以下是王俊博訪談紀要。


遊戲新幹線 將赴港掛牌

問:智冠成立至今已25年,現在已是國內最大的線上遊戲廠商,下一步智冠將如何走?

答:下一步是透過子公司遊戲新幹線,拓展大陸市場,而遊戲新幹線年底於香港掛牌上市。今年在大陸推出約三款自製遊戲。目前大陸對遊戲新幹線約有一成貢獻,預計年底新幹線於香港掛牌後,明年大陸對新幹線的整體貢獻營收可提升至1/3。


智冠過去只把大陸當作次要市場經營,將火力集中在台灣。沒想到大陸政府大力扶植當地遊戲公司,在短短兩、三年內發展成大型遊戲廠商,還到Nasdaq與香港掛牌。

當時台灣廠商被打得落花流水,情況只能用「急流勇退」來形容。智冠當時最後只留一個團隊在大陸,打算失敗即就地解散。好在代理的「三國群英傳」達成同時上線10多萬人的表現,保住大陸市場。

另外,新幹線重新調整帶代理策略,以往遊戲新幹線每年只代理4、5款大型遊戲,但大型遊戲因簽約金與權利金高,發現越代理、手越軟。

從前年起,遊戲代理改走「短打路線」,選擇代理壽命週期較短,成本也較少的遊戲,這正符合線上遊戲玩家喜新厭舊的心態,如去年代理的「完美世界」、「武林外傳」等皆有不錯表現,現在遊戲新幹線的任務是要結合中國大陸與台灣的經驗,持續擴展大陸市場。


成立智樂堂 前進東南亞

問:智冠與旗下的遊戲新幹線、中華網龍與智凡迪分工模式?

答:新幹線要朝兩岸三地的代理與營運商邁進,而非台灣或大陸單一地區的代理商。營運方式是從遊戲設計開始即參與經營,不光只是純粹代理。至於智冠將以拓展通路與物流系統為主要業務,網龍以遊戲研發與海外授權為重心。


今年是智凡迪第三年代理Blizzard的「魔獸世界」。線上遊戲走向免月費制後,很多人看衰收月費的遊戲。但「魔獸世界」非常重視玩家的感受,其影音效果是一般免費遊戲難以媲美,在台、港、澳培養出一群死忠玩家。智凡迪這兩年的表現皆達到預期的目標,今年是代理魔獸世界的第三年,預計仍會維持去年不錯的表現。

問:線上遊戲在營運方面,最大的風險是什麼?

答:經營線上遊戲就像是賭博一樣。例如現在遊戲代理除了基本的簽約金外,還要另外付給原廠最低版稅。通常一款大型遊戲一賭下去就是台幣1、2億元。


智冠當初就是過於豪賭,才會遇到低潮。有媒體說我花2、3 億學經驗,事實上沒這麼多,但當時公司營運的確降至谷底,我晚上會從睡夢中驚醒,甚至讓我一度想放棄代理,改走純研發遊戲。

後來也因此學到經驗,之後每次代理遊戲之前,每款遊戲都要先有營運評估報告,再決定是否要代理。我希望每個遊戲的成敗,不管是研發、營運、通路單位都要共同承擔風險。代理遊戲付出的權利金是固定的,但營運策略可以隨時更改,關鍵是要跟隨市場潮流而走。

智冠集團員工有1,000多人,我告訴同仁,遊戲的成功不是單一個人的功勞,公司裡不創造英雄,每個人都是缺一不可的小螺絲。

遊戲賺不賺錢,數字就是事實,每款遊戲成功後,心態要歸零重新開始,這樣遊戲業務才能持久經營。這兩年智冠業務穩定成長,現在可說是邁向穩定期,心中也踏實多了!


代理大不易 豪賭學經驗

問:智冠除了中國大陸市場外,其他海外營運策略為何?

答:智冠從三年起就在高雄成立一個負責東南亞地區開發的團隊,當中有部分的研發人員就是來自新加坡。今年初正式將團隊獨立出來,成立「智樂堂」公司,是智冠百分之百持股公司,主要負責遊戲研發與遊戲引擎的開發,而遊戲企畫與營運部分則由遊戲新幹線負責。

遊戲研發公司至少需要三年才有較具體的成果,預估屆時東南亞的線上遊戲市場也會明朗化,期望智樂堂能成為未來東南亞地區最具規模的遊戲研發公司,預計智樂堂在三年後能在新加坡當地上市。

智樂堂是國內第一家投入3D遊戲引擎開發的公司。遊戲引擎是遊戲開發最基本的架構。目前一套遊戲引擎要價1,000到3,000萬元,投入開發引擎除了能節省成本,也能縮短自製遊戲開發時間,研發時間可從過去兩、三年縮至一年,還能掌握關鍵技術。如「飄渺online」就是用智樂堂自製遊戲引擎開發的,這款遊戲也能跨平台,將於年底發行Xbox遊戲機版本。


智冠現在於越南約有10多個研發人員。越南將是繼大陸後,下一個亞洲線上遊戲重點市場。我想越南政府會效法中國大陸,估計兩三年後線上遊戲產業會起來。智冠在此之前先卡位,就等越南政府開放。

問:請問去年成立的efun主要業務為何?

答:efun目前員工人數約20多人,智冠持股八成。本來是專門從事影音娛樂平台播放。從今年3月底,除了既有影視音樂娛樂資訊外,開始加上遊戲元素,線上同步播放自製遊戲節目。


智冠花費500萬成立攝影棚自製遊戲節目。目前節目型態有周一至周五播出的帶狀節目,另有周六固定播出的遊戲競賽節目。

這些遊戲皆是現場LIVE轉播,有專業玩家在節目現場講評,能讓玩家透過LIVE的即時性,與專業玩家進行互動。

法人觀點》今年每股最少賺9元



法人表示,由於台灣線上遊戲產業已趨於成熟,未來將以開發中國大陸市場為主,預估智冠(5478)來自大陸市場營收挹注,今年將提高至20%,全年每股稅後純益(EPS)可望突破9元。

智冠除深耕台灣遊戲市場外,並布局大陸及東南亞等國家,與新加坡一家外商公司共組智凡迪科技公司,智冠並設立研發公司「智樂堂」,專門研發適合東南亞地區玩家的遊戲題材,希望結合通路,研發客製化產品,發展大陸及東南亞市場。

根據IDC預估,2008年台灣線上遊戲市場會員營收約有2.8億美元,較2007年成長7.8%,2008至2010年間,台灣線上遊戲市場營收將以7%的速度擴張,預計在2010年大約可達3.2億美元的市場規模,顯示台灣線上遊戲市場成長空間有限。

但同時期,大陸市場則將會以30%成長,預計2010年可成長到2.1億美元,在台灣線上遊戲進入穩定的市場成熟飽和期下,大陸將成為各家廠商積極爭取的市場。

大展證券指出,去年智冠大陸市場貢獻整體營收約10%,預估今年大陸營收挹注將提高至20%,今年的營運目標,就是把整體海外市場的營運比重從15%拉高到30%。

玉山證券表示,智冠今年持續有多款遊戲推出,營收可望持續成長,子公司的營運亦有明顯改善,預估智冠今年營收為48.61億元,EPS可達9.38元,且今年股利將以發放現金為主,預估現金股利殖利率可達7.9%。

玉山證券指出,軟體產業為純內需型的產業,且智冠以兩岸三地的消費市場為主,受到美國景氣衰退的影響較小,目前智冠股價位於歷史本益比7至20倍的下緣,因此投資建議調升為「買進」的評等。

展望今年,智冠將持續多產策略,且採行台港澳與大陸地區共同授權的方式發行遊戲,發行數量將較去年倍增,同時將積極布局海外及大陸市場。

今年除受惠子公司網龍、新幹線的營運持續成長挹注外,來自非集團如鈊象等遊戲業者的營收貢獻亦明顯提升,亦是帶動智冠今年營運成長的另一股動力。



以上資料內容轉摘自http://money.udn.com/html/rpt/rpt95927.html


2007/03/26
智冠走出谷底 打造華人遊戲新王國

董事長王俊博 帶領智冠競逐東南亞

中華網龍(3083)1月底的尾牙宴上,董事長王俊博宣布網龍去年正式轉虧為盈,全年每股獲利更可望突破5元水準,這個好消息讓現場歡呼聲沸騰到最高點。

王俊博今年尾牙宴上的造型,是卡通電影《玩具總動員》的警長牛仔胡迪,意味「找尋伙伴,讓玩具們大團圓,回到快樂的時光」,這似乎也象徵王俊博所領導的網龍以及母公司智冠科技(5478),終於擺脫過去2年的陰霾,重新回到3、4年前台灣遊戲產業的風光景象。

開發自製遊戲 競爭力大增

24年前由高雄發跡的智冠,因搭上遊戲軟體的流行風潮,從代理、自行研發、發行電玩雜誌,到遊戲的實體和虛擬通路都一手掌握。目前公司年營業額超過32億元,是台灣最大的軟體通路商,並在香港、東南亞、大陸、美國、加拿大等地設有經銷據點,未來正朝全球最大的華文遊戲軟體通路商目標邁進。

王俊博指出,去年遊戲軟體終於走出營運谷底,今年遊戲產業不論營收、獲利,都將比去年成長。最大的原因是國內遊戲軟體業營運方式已改變,免費遊戲的流行以及推出自製遊戲,將顛覆遊戲產業的生態。

以往台灣線上遊戲市場競爭激烈,熱門的遊戲代理大家搶破頭,但必須付出高價權利金與高額的行銷費,如果遊戲不受玩家青睞,大投資可能血本無歸。因此,廠商在經歷前年與去年的營運谷底後,開始增加自製遊戲的開發,除了毛利提高,自製遊戲又可培養自己的技術,提升台灣遊戲產業的競爭力。

其中,網龍自製遊戲《黃易群俠傳》於去年推出後,轟動國內外遊戲市場,同時上線人數衝上19萬人,帶動網龍獲利大躍進。今年網龍將趁勝追擊,以自製遊戲為主打,預計推出4~5款自製遊戲。第一款上市的遊戲《新蜀山劍俠》,為中國奇幻武俠風,有「中國哈利波特」之稱。

另外,網龍今年更規畫「三六九自製遊戲」專案,預計推出以三國為背景的《三國鼎立》、以「六聖」為遊戲題材的神秘自製遊戲,以及大陸轉投資「遊龍在線」研發團隊所開發的《九州英雄》,預估新產品所帶來的營收成長動能將可持續至年底。

免費遊戲興起 擴大客戶基礎

除在台灣推出自製遊戲外,遊戲授權海外坐收權利金,也是獲利成長的重點。去年底《黃易群俠傳》正式授權大陸,預估權利金超越200萬美元,在大陸書號通過後,近期可望在大陸上市,網龍可望分得約3成營收貢獻。

由於大陸遊戲市場仍受政府某種程度保障,但中國政府擬設置深圳遊戲軟體開發特區,讓在這裡設置研發團隊的台商,可以比照大陸公司,方便取得遊戲發行書號,因此智冠將會在深圳設立研發團隊,就近爭取商機。未來大陸政府也可能開放營運商的執照,讓台灣遊戲業者能與盛大、網易、九城等大陸遊戲巨頭,在中國市場競爭。

另外,改變遊戲公司營運模式的另一個催化劑是免費遊戲的興起。原先遊戲公司營收來源多採收取月費的方式,免費遊戲風行後,立刻衝擊營收,卻也同時帶動遊戲玩家人數大增,再加上廠商推出點數卡販售各種道具,反而使得營收成長。

王俊博強調:「免費遊戲風行,剛開始以為會讓遊戲公司的營收、獲利減少,不過,現實上,免費遊戲卻給遊戲產業帶來新契機。由於遊戲免費,遊戲的玩家反而大增,遊戲變得更有人氣,雖然有4~5成的玩家不出錢就可以玩到遊戲,但有2成5以上的玩家,買道具所花費的金錢,卻是過去月費的3倍以上,整體來說,遊戲公司的利潤反倒比過去收月費的方式還高。」

東南亞市場 台灣遊戲新天堂

智冠切入遊戲研發已有16年,在PC單機遊戲盛行時代,推出《三國演義》、《中華職棒》以及金庸的《天龍八部》,均獲得市場不錯反應。過去智冠以代理為主,網龍則專注研發,未來智冠旗下研發及代理團隊也將重新定位。

王俊博表示,網龍與智冠高雄研發團隊有區隔,未來網龍將以純華人遊戲市場為主,智冠自製遊戲團隊則將朝國際化發展,採取跨國合作方式,開發跨平台遊戲,聚焦市場將不只是華人地區,而以整個亞洲,尤其是東南亞為經營重心。

王俊博說:「越南與新加坡、泰國等市場,都是智冠想要積極開發的新樂園,智冠以研發遊戲公司定位,將結合當地的營運商,共同開發當地的市場。」布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,智冠認為在此區域勝出的機率很高。

《飄邈之旅》 今年的秘密武器

當然,遊戲開發能力是遊戲公司的生存命脈,去年網龍靠著《黃易群俠傳》遊戲大賣,股價從谷底翻身,飆漲7倍以上,因此,智冠今年也耗資1億元,開發出全球首款PC及Xbox 360連線遊戲《飄邈之旅》,秘密武器即將登場,預計將會造成另一波話題與轟動。

《飄邈之旅》是智冠與新加坡NREV Studio公司合作開發,結合中華及西方文化的奇幻武俠風,由60位跨國際的遊戲軟體工程師,耗時2年時間完成。最大特色是橫跨兩大平台,PC玩家與Xbox玩家可以連線對戰,將以免費遊戲方式推出,利用銷售虛擬寶物貢獻營收,今年上半年推出PC線上版,下半年推出Xbox 360平台版本,後續效應值得期待。

未來遊戲公司的價值,不止於遊戲產品的開發而已,王俊博強調:「免費遊戲的盛行,讓每個遊戲都是一個封閉的社群,以智冠集團所經營開發的各種遊戲,相關社群一天至少有40萬人次的流量。龐大的社群潛力,將來可以開發許多加值的服務,包括販賣各種數位內容商品、遊戲、音樂、影片等。」

未來的遊戲公司,可能成為數位內容商品的通路。因此,今年智冠將成立數位加值部門,以創意創造遊戲產業龐大社群的新商機,智冠要成為數位商機的先驅。

今年王俊博將帶領智冠遊戲集團,朝向穩定獲利,邁向國際市場,並創造遊戲公司新價值發展,迎接另一個遊戲產業豐收的新時代。
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